Новобранцы стояли в ряд
![Новобранцы стояли в ряд](https://prokatvrf.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/qycyco.jpg)
К 11 уровню у этого бойца будет уже около 50 ед. Фрунзе, в г. Орлиный глаз. Планирую выбрать военную карьеру, чтобы в дальнейшем защищать нашу страну", — отметил молодой новобранец. Среди льготников и отличившихся по службе — Дэвид Фукс из й бригады войсковой части города Астаны.
Состав из щитовиков. Стена щитов, но все братья качаются в нанесение урона. Берутся " Сумки и ремни ", куда кладутся алебарды, запасные щиты и набор оружия на все случаи жизни. Стоит взять " Маневрирование" , чтобы выходить из опасных ситуаций живым либо "Замена". Актуально носить метательное оружие и сети. Группа викингов со стеной щитов, на флангах собаки. Похожий состав, но с упором на стрельбу. Что-то типа венецианской пехоты с арбалетами и щитами. Это составы имеют бойцов только с одним видом оружия, чаще всего со щитами.
Например только копья или топоры. Такой состав может и будет играбелен, но чаще всего он узконаправленный. Большинство таких "отрядов" боится орков и нежити, некоторым не хватает урона.
В общем, бесполезный вид состава. Вы получаете дополнительный перк на 11 уровне. Тяжёлый танк - это мясной щит, его задача просто стоять и не умирать до конца боя под самыми опасными врагами, типа вожаков орков, древних гвардейцев и толпы прочей шушеры.
Вероятно ошибка автора. Этот перк уменьшает длительность эффектов отравлен, кровотечение на 1 ход. Лучше всего применять в составе со множеством стрелков или наличием большого количества других убиваторов.
В остальных случаях не слишком полезен на поздних этапах. Для такого танка нужен хороший наемник или мастер меча, так что это вариант для средней-поздней игры. Отличается неубиваемостью в ближнем бою, большим потенциалом в уроне, но уязвимостью к стрелковым атакам. Поэтому ему так же берется перк " Предчувствие ", чтобы стрелками не заковыряли. Последний перк " Вернуть должок" , чтобы держать толпы в стане. Полезное идет стандарт на 1тире, во втором что угодно на выбор.
Броня тяжелая, любое одноручное, и меч ради контратак , щит про запас на всякий случай. Это самый надежный танк, а из-за того что при найме у него хорошие статы - довольно неплохой боец. Но невозможно реализовать на низких уровнях. Бойцы первой линии со щитами, оставляющие прокачку Защиты на очках, а остальные добирая либо в Атаке, либо в Полезном, с упором на нанесение урона.
Их задача держать строй и драться, при этом быть достаточно крепкими. Могут составлять больше половины армии, можно реализовать с начала игры, не требовательны к экипировке. Не жалко потерять. Хорошо сочетается с любыми комбинациями бойцов. Но сами по себе не очень мощные. У него много задач и разная экипировка в зависимости от того, какой у вас состав и что творится на поле боя.
![Новобранцы стояли в ряд](https://otvet.imgsmail.ru/download/281819370_78a1aa32e6b66e2813651b1cfa3479ab.jpg)
Его задача отгонять вражеских стрелков, догонять их благодаря " Землепроходец " и собаке и убивать. Копье поможет попадать в гоблинов-застрельщиков или компенсировать слабые характеристики. Стрелки плохо защищены так что копье подойдет. Иногда этот боец должен быстро прибегать в опасные участки и защищать остальных. Иногда кидать метательное в тех кого надо срочно добить.
Часто стоит на фланге выставив копье, не давая обойти братьев или просто подойти с фланга. Защищает тыл от наездников на волках, берет на себя лишних мертвяков и прочую мелочь. Таланты берутся в основном в Полезном на поддержку, " Сумки и ремни " позволяют носить много метательного, запасные щиты, сетки чтобы ловить врагов и так далее. Остальное берется в Защите чтобы уберечься от стрелков, меняться позицией с братом для его спасения и так далее. Обязательно берем " Стрельба в ближнем бою " еще " Берсерк " и " Бешенство " а дальше добираем что душе угодно.
Хорошо работает против берсерков, гоблинов и всякой шушеры с пиками, на дистанции в пару клеток урон особенно под " Бешенство " впечатляет.
Отстреливаем половину или более метательного перед боем, но оставляем немного на случай когда надо экстренно добить кого-то рядом. Такие бойцы могут составлять половину и более армии, у них хороший урон но могут быть проблемы с выживаемостью. Успех во многом зависит от качества бойцов и умения игрока. Броня тяжелая, пару щитов, оружие - топор в приоритете, так как универсален, доламывает щит после метательного, не требует ношения в сумке целого арсенала.
Лучше всего начинать собирать такого когда у вас нанят надежный боец, есть хорошая броня и надежные товарищи. Качается вся ветка Атаки начиная с " Кровавая жатва" ради аое точности, включая " Во всю силу ", " Берсерк" , " Бешенство ". Остатки берутся либо в Полезном, ради комбинации оружия топор, меч, алебарда и щит на всякий случай. Во 2ом тире " Боевой прилив", "Мастер оружия" или " Силач".
Если такой боец крепок и натренирован, он будет крошить врагов пачками, каждый ход находясь под " Бешенство ". Но на низких уровнях обычно получает люлей каждый бой. Стоить иметь хотя бы 1го такого в армии к середине игры, а лучше парочку, пригодиться точно. Имея надежную первую линию защитников, братья с алебардами или другим оружием бьющим на 2 клетки будут наносить кучу урона, при убийстве иметь второй удар ну и часто ходить под " Бешенство ". В отличие от Двурчника такой боец реже подставляется, может драться не сходя с места, дотягиваясь до разных врагов, более гибок в прокачке, дешев, удобно прокачивать с самого начала, и для него подойдут даже фермеры, лишь бы показатель атаки был высокий.
Ветка Атаки стандартная, потом идет Полезное для запасных щитов и топоров на всякий случай, во 2ом тире что угодно на выбор. Во 2ом тире атаки ему берется " Быстрая адаптация" для точности и " В яблочко" опять же для точности, остальное на усмотрение игрока.
Для более специализированных стрелков делается другой билд. Но если вам просто нужны стрелки и масса точных атак без заморочек - этот подойдет. Во 2ом тире ветки Атака берет " Стрельба в ближнем бою ", " Берсерк" , " Бешенство ". Неплохо заходит талант " Устрашение" , но в принципе в Полезном можно брать что больше нравится. Лучше всего реализуется когда таких стрелков в армии 5 и более - враги попросту будут снесены за первые несколько ходов.
Против вампиров и призраков остается страдать. Лучник носить лука и стрел побольше. Для этого стрелка нужен очень хорошо прокаченный боец, так как стрельба будет вестись не прицельным умением а быстрым выстрелом. Благодаря этому мы будем делать выстрела за ход и точность для нас будет критически важной, но талантов на точность взять не сможем.
По дпсу хороший лучник на поздних этапах обгоняет обычного арбалетчика особенно по урону броне , более гибок в выборе целей, стреляет дальше, лучше перемещается. Носит арбалет, щит, одноручное. Вариации талантов тут различаются и зависит от предпочтений игрока, делать их более танковыми, более дамажными или вообще всем " Устрашение ". Самое главное чтобы таких бойцов было много.
Потому что если у вас 10 арбалетов стреляющих первые хода - это сильно, и когда первая линия переходит в оборону, вторя линия со " Стрельба в ближнем бою " - добивает остатки. Плюсом идет то, что все бойцы одинаковые, на любом фланге эффективность одна, легко перегруппироваться особенно если есть талант " Замена" или " Маневрирование" , отлично добивает и создает прессинг там где это нужно, унижает гоблинов, но будут проблемы со скелетами и вампирами.
Из минусов стоит отметить слабую выживаемость под мощными орками, если те все таки дошли. Как вариант можно каждому использовать собак как живой щит, а так же для связывания вражеских стрелков, особенно гоблинов-застрельщиков по которым трудно попасть издалека. Чаще всего это боец прокаченный через " Ловкость" какой нибудь мастер меча с нобл сворд, или орочьей чоппой, который становится в толпу и режет.
Есть вариант через кинжалы, скрамасакс и гоблинские клинки, чтобы игнорировать броню вообще. Если есть ралли капитан или перк " Боевой прилив " - киллер превращается в машину смерти. Проблема этой прокачки в том, что нужно много всего качать как в статах так и в талантах, поэтому у каждого он получается очень индивидуальным.
Некоторые идут в Защиту, чтобы взять " Ловкий " и " Упорство " , дабы повысить выживаемость, некоторые идут в Полезное, носят щит и идут через " Боевой прилив " , " Устрашение " и прочее, а кто-то делает упор на атаку и урон, превращаясь в уязвимого берсерка.
Это самый замороченный, сложный и довольно уязвимый боец, но он того стоит. Нужен наемник с самой высокой базовой храбростью например Игрок и этот стат качаем на максимум. Берем перк " Капитан " во 2ом тире Полезного, а в конце еще и " Воодушевляющее присутствие ".
![Новобранцы стояли в ряд](https://ru-static.z-dn.net/files/de3/1bde017588ce23484544c473f4b08542.jpg)
Благодаря этому капитан раздает всем кучу храбрости и бустит статы. Лучше всего дать ему алебарду, ведь тогда не придется качать защиту в ближнем бою и можно сосредоточиться на атаке,выносливости и храбрости.
Лучше всего под такого капитана всей основной армии качать " Стойкость " чтобы бонусы от воодушевления удвоились и вся армия превратилась в терминаторов. Лучше всего иметь в армии 2 таких сержанта, тогда они смогут восстанавливать мораль отряду в тяжёлых ситуациях и вся армия будет бодрячком каждый ход, благодаря чему всем дамагерам можно реализовать прокачку через " Идеальная фокусировка ".
Минус в том, что этот брат недееспособен в бою, так как он либо сражается, либо применяет скилл. Возможно " маневрирование ", чтобы быстро покидать ненужный бой и ввязываться туда, где это необходимо. Он так же берет талант " Вызов " , чтобы перетянуть опасного врага на себя, гоняет стрелков и так далее. Короче говоря, этот боец не столько сражается, сколько носится по полю и передвигает фигуры так, как вам нужно. В умелых руках тащит все сложные бои. В конце можно превратить в 13 или 14 варианты.
BattleBrothers Вики Исследовать. Перки Активные способности Предыстория братьев бэкграунд Черты братьев трейты Характеристики. Глобальная карта Населённые пункты Здания населённых пунктов.
Исследуйте вики Вики Сообщества. Нет учётной записи? Current Wiki. Продолжаем вязать. Теперь вставляем донышко и дальше будем сужать тело, набивая постепенно холлофайбером. Начинаем вязать пряжей вишневого цвета. Набираем 5 сбн. Вяжем резинку поворотными рядами. Для этого в каждом ряду делаем 5 сбн за заднюю полупетлю.
Всего делаем 48 рядов. Соединяем начало и конец резинки соединительными столбиками.
Продолжаем вязать этим же цветом по кругу получившейся резинки. Резинка - это низ шапочки. Мы будем вязать снизу вверх, постепенно сужая шапочку. Меняем пряжу на белый цвет.
Меняем цвет рабочей нити каждые два ряда. Чередуем вишневый, белый, шоколадный. Набиваем носик холлофайбером, пришиваем на тело на уровне ряда. Снизу пришиваем кусочек меха-бороды. Сверху на тело пришиваем шапку-колпак. Начинаем бордовым цветом:.