90 миль в час это сколько километров, Перевести Скорость, Миль в час
![90 миль в час это сколько километров](https://prokatvrf.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/qycyco.jpg)
Характерный пример — МКАД в том виде, как он функционировал до последней по счёту и вполне разумной по замыслу реконструкции, направленной на разделение этого инженерного сооружения на коллекторную и экспрессную составляющие. Семьсот километрофф за шесть часов. Архивировано 11 апреля года. На родине даже при самых сильных туманах всегда можно видеть дорогу непосредственно под ногами. Прыжок в длину.
Когда нам нужно добраться из одного места в другое, мы измеряем расстояние в километрах.
![Перевод 188 миль в час в километры в час](https://allcalc.ru/images/addtohomescreenAndr.gif)
Расстояние от одного города до другого или дальность полета самолета можно измерить в километрах. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере для следующего комментария. Обзоры Wiki - это ваша энциклопедия, основанная на вопросах и ответах.
Мы предоставим вам надежную и объективную информацию, которую вы ищете, получите советы экспертов по технологиям, красоте, благополучию, отдыху, образованию, семье, отношениям, домашним животным и многому другому. Какова скорость 30 км в час? Мили в час в Мили в минуту таблица. Похожие страницы: Блог.
Сколько секунд в месяце? Вы проехали миль с ножевым ранением. Закусочная через 30 миль по шоссе. К тому моменту, как я доберусь до Австралии -- если доберусь -- я должна буду в сумме пройти 9 или 10 тысяч миль. Мы в 20 милях от точки столкновения. Вьетнамская граница в паре миль вниз по течению.
Нарезная пуля делает только 2 тыс. Все твари в округе слышали, как ты тут выделывался. Оружие пока неактивно, до маркера на 25 миле. Для пользователей на расстоянии от 3 до 5 км она составляет 45 руб. Полторы тысячи километров рельс проложены менее чем за 2 года. И когда я была в двух милях от Кале, начался дождь. Там есть город Средняя глубина у его вершин около 2. Гепард может бежать со скоростью 70 миль в час.
Они целые ящики нашли вот с этим недалеко отсюда, в питомнике. Судя по спидометру ее машины, она проехала 94 мили. Сейчас, за тем гребнем, двадцать миль соленых равнин.
В девяти милях отсюда есть эскимосский поселок. Миля, как раз в зоне поражения для снайпера. Некий наблюдательный пункт в 5 км от нашего офиса. Отклонимся от маршрута всего на пару миль.
Есть заповедник обезьян в 30 милях вверх по длинной узкой реке. Город растянулся на 20 км от побережья до подножия Аделаидских холмов, и на 90 км от Гоулера на севере до Селликс-Бич на юге. Если через каждые 8—16 километров есть свежие скакуны, персонажи могут покрывать в таком темпе большие расстояния, но такое возможно только в густонаселённых землях. Персонажи в фургонах, каретах и прочем наземном транспорте, используют нормальный темп.
Персонажи на водном транспорте ограничены скоростью судна, и они не получают ни штрафы за быстрый темп, ни преимущества от медленного темпа. В зависимости от судна и размера экипажа, корабли могут перемещаться и по 24 часа в сутки. Некоторые особые скакуны, такие как пегасы и грифоны , или особый транспорт, такой как ковёр-самолёт, позволяют перемещаться быстрее.
Скорость, указанная в таблице, подразумевает путешествие по относительно нормальной местности: дороги, открытые равнины или ровные коридоры подземелья. Однако искатели приключений часто забредают в густые леса, глубокие болота, заваленные булыжниками руины, крутые горы и закованные в ледяной панцирь реки — всё это труднопроходимая местность.
По труднопроходимой местности вы перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью: перемещение на 1 фут совершается за счёт 2 футов скорости, так что за минуту, час или день вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем обычно. Правила темпа перемещения описанные выше подразумевают, что группа путешественников идёт в темпе, на который не влияет скорость ходьбы отдельных её участников.
Разница в скорости ходьбы может быть важна во время сражения, а во время похода разница исчезает, так как путники изредка останавливаются, чтобы перевести дух, более быстрые поджидают медленных, а проворство одних уравновешивается выносливостью других. Персонаж, скачущий на призрачном скакуне , парящий в воздухе на ковре-самолёте , или плывущий на паруснике или хитроумном изобретении гномов, работающем на пару, путешествует не с обычной скоростью, так как магия, двигатели или ветер не устают в отличие от существ, и в воздухе нет таких многочисленных препятствий как на земле.
![Сколько Миль в час (mi/h) в 88 Милях в секунду (mi/s)?](https://miles-to-km.appspot.com/image/90.png)
Если существо путешествует со скоростью полёта или со скоростью, дарованной магией, двигателем или силой стихии такой как ветер или течение , вы можете превратить скорость в темп перемещения, используя следующие правила:.
Например, персонаж под эффектом заклинания хождение по ветру [wind walk] получает скорость полёта футов. За 1 минуту он может переместиться на футов в нормальном темпе, футов в быстром темпе или футов в медленном темпе.
Этот персонаж может покрыть 20, 30 или 40 миль в час. Заклинание длится 8 часов, позволяя ему переместиться на , или миль в день.
![Видео: электрокар Porsche разогнался 0–145–0 км/ч на авианосце](https://rlsailing.com/images/_blog/2020/SeaValue/bofort.png)
Точно так же, заклинание призрачный скакун [phantom steed] создаёт магического скакуна со скоростью футов, и который не устаёт, в отличие от настоящей лошади. Персонаж на призрачном скакуне может покрыть футов за 1 минуту в нормальном темпе, футов в быстром темпе или футов в медленном темпе. За 1 час этот персонаж может переместиться на 7, 10 или 13 миль. По опасным подземельям и глухим местам не ходят просто пешком. Искателям приключений приходится карабкаться, ползать, плавать и прыгать, чтобы добраться до нужного места.
Во время лазания и плавания каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут 2 дополнительных фута при труднопроходимой местности , если у существа нет скорости лазания или плавания. Если Мастер решит, лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы Атлетика.
Точно так же, плавание в бурных водах может требовать успешную проверку Силы Атлетика. Без помощи магии персонажи не могут плыть по 8 часов в день.
После каждого часа плавания персонаж должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе он получает одну степень истощения. Существо, имеющее скорость плавания — включая персонажей с кольцом плавания [ring of swimming] или подобной магией — могут без штрафов плыть весь день, используя обычные правила форсированного марша. Плавание глубоко под водой подобно путешествию на большой высоте, из-за большого давления и низкой температуры.
Для существа без скорости плавания, каждый час плавания на глубине больше футов считается за 2 часа при определении истощения. Плавание на глубине более футов считается за 4 часа. Видимость под водой зависит от чистоты воды и освещения. Если у персонажей нет источника света, используйте приведённую таблицу для определения расстояния, с которого персонажи могут узнать о возможной сцене.
Прыжок в длину. Если вы совершаете прыжок в длину, вы покрываете количество футов, равное значению Силы, если непосредственно перед прыжком переместились минимум на 10 футов.
Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции. В любом случае, каждый фут, на который вы перенеслись прыжком, учитывается при подсчёте перемещения. Это правило предполагает, что высота прыжка не имеет значения, как в случае перепрыгивания ручья или пропасти.
Если Мастер решит, вы должны преуспеть в проверке Силы Атлетика Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие не выше четверти расстояния прыжка , такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него. Если вы приземляетесь в труднопроходимую местность , вы должны успешно пройти проверку Ловкости Акробатика Сл 10, чтобы приземлиться на ноги.
В противном случае вы падаете ничком. Прыжок в высоту. Если вы совершаете прыжок в высоту без разбега, прыгнуть можно только на половину этой дистанции. В некоторых случаях Мастер может позволить совершить проверку Силы Атлетика , чтобы прыгнуть выше, чем обычно. Руки можно вытянуть вверх на половину своего роста.